Pregled Darksiders Genesis (PS4) - najboljši Darksidersi doslej

Serija Darksiders zahvaljujoč njenemu zadnjem obroku z naslovom Genesis doživlja resnično revolucijo. Ustvarjalcem - studiu Airship Syndicate pa je uspelo obdržati duh serije in Genesis je mogoče pogumno opisati kot najboljšo igro v vesolju Darksiders.

Vrnitev kralja

Serija Darksiders je nastala leta 2010 po zaslugi studia Vigil Games, ki ga je vodil takrat nadarjeni umetnik Joe Madureira , predvsem zaradi njega je igra dobila specifično, nekoliko pretirano in komično podobno grafično podobo. Ta naslov je črpal navdih iz serije akcijskih iger God of War. Igralci bi torej lahko računali na številne in učinkovite spopade z nasprotniki, pa tudi na logične uganke in elemente spretnosti. Serijo so nadaljevali dve leti pozneje, kljub toplemu sprejemu in dobri prodaji je založnik igre - THQ, bankrotiral, prvotni razvijalci pa so se od blagovne znamke poslovili. Madureira pa ni zapustila svoje ekipe in z nekaterimi sodelavci iz Vigil Games ustanovila nov studio, Airship Syndicate .ki jo je med drugim razvil super jRPG Battle Chasers: Nightwar .

V letu 2018 se je z novim lastnikom in ustvarjalci znamka Darksiders vrnila v tretjem obroku serije. Čeprav ta naslov ni bil najhujši, so se tako recenzenti kot oboževalci serije strinjali, da gre za najslabši del nadaljevanke.

Zdelo se je, da je založnik razblinil upanje na sijajno vrnitev Darksiderjev - z lansiranjem Darksiders Genesis lani, ki je bil predznak prvotne trilogije. Po prvih prikolicah je bila igra videti kot povprečna igra na heck & slash, ne pa vredna naslednica prvih dveh delov. V vsej tej zmedi so številni igralci spregledali eno zelo pomembno podrobnost - Airship Syndicate je odgovoren za Genesis , kar pomeni, da je po dolgih letih ločitve za nastanek spet odgovoren oče serije. Tu se je treba spomniti, da dober porod ne bo poškodoval vašega otroka in bo storil karkoli zanj.

Kraljeva nova oblačila

Darksiders Genesis razbija mejo fotoaparata, značilno za akcijske igre tretjih oseb, in jo nadomešča z izometričnim pogledom , značilnim za stare šole RPG ali heck & slash, kot sta Diablo ali Path of Exile. Na srečo se produkcija v umetnosti ni spremenila in še enkrat lahko občudujemo stripovsko vrstico, značilno za serijo. Kljub precejšnji razdalji fotoaparata predstavljeni svet očara s kakovostjo izdelave in skrbnostjo, s katero je bil narejen. Medtem ko sem se zabaval, sem se pogosto ustavil na mestu, da občudujem čudovite, čeprav na trenutke moteče pokrajine. Med potjo v Darksiders Genesis bomo obiskali gozdove, kamnite trdnjave, puščavska območja, pa tudi zasnežena, gorska območja. Ustvarjalci so se osredotočili na raznolikost in zagotovo si zaslužijo aplavz zanjo.

Z novim slogom predstavitve igranja se dogajajo tudi druge spremembe. Genesis se očitno osredotoča na boj, vendar lahko oboževalce serije pomirim - absolutno ne morete reči, da je zadnji obrok serije Darksiders hack & slash . Če bi moral uporabiti primerjavo, je veliko bolj podoben igram iz serije Zelda ali pred kratkim Star Wars Jedi: Fallen Order. Ustvarjalcem je uspelo obdržati duha izvirnika in tako v igri, napolnjeni z dinamičnimi, pogosto brutalnimi spopadi, tkajo številne logične uganke in arkadne elemente.

Pomembno je, da ustvarjalci niso zanemarili nobenega od glavnih vidikov igre, boj, o katerem bom podrobneje govoril kasneje, vključuje igralca in zahteva spretnost in premišljenost. Podobno je pri ugankah, ki sicer včasih težko prinesejo veliko zadovoljstva. Prav tako je treba dodati, da se nam bodo številne poti zaprle na začetku in se je vredno vrniti na starejša območja, potem ko bomo šli skozi nekatere pomembne dele ploskve. Genesis ima tudi nekaj arkadnih elementov, ki resnično lahko dvignejo pritisk, vendar ne vedno v pozitivnem smislu. Nekatere etape so bile zasnovane briljantnoIn beg pred izlivajočo se lavo ali tek po propadajočem mostu vam daje resnično veliko adrenalinskega naleta. Težava je v tem, da se moramo precej pogosto boriti ne samo s čustvi, ampak tudi s samo igro. Kako je to? Kot sem že omenil, je kamera v Darksiders Gensisu obešena nad območjem, po katerem se gibljemo. Žal nam ustvarjalci niso dali nobene možnosti, da bi jo povečali, pomanjšali ali premaknili. To pomeni, da na nekaterih stopnjah preprosto ne vidimo točno, kje je naš lik, ali kam bo priskočil po skoku. Zgodi se tudi, da kamera ne "drži koraka do dejanja" in pri premagovanju težjih stopenj spretnosti moramo večkrat "umreti", da se pot temeljito spoznamo. Na srečo padec v prepad ne pomeni "igre čez" in izgubimo le del zdravstvene palice. Vendar to ne spremeni dejstva, daIzometrična projekcija kamer v Darksiders Genesisu ne deluje vedno odlično, kar lahko nekatere igralne elemente frustrira .

Vedno sta jih dva, nič več, nič manj

Darksiders je nekoliko alternativna različica apokalipse sv. John. Torej, tu imamo Luciferja in ostale gospodje pekla, imamo kaos in usodo in seveda štiri konjenike apokalipse. Vendar tu niso zlikovci, njihova naloga je ohranjati ravnovesje. Do zdaj bi oboževalce serije lahko neposredno vodila usoda vojne, smrti in besa. Zadnji izmed kolesarjev je Strife, ki še ni izdelan kot solist. S tem se Geneza spreminja, čeprav ne v celoti. V produkciji Airship Syndicate bomo lahko režirali usodo Strife, a vedno ga bo spremljala vojna. Pravzaprav celotna igra, od zgodbe, preko boja do ugank, temelji na tesnem sodelovanju obeh. Vojna je tipični bojevnik, ki ima velik meč in se spopada s sovražniki v (zelo) tesnem boju. Strife je spreten lopov, ki raje drži varno razdaljo od nasprotnikov in jih poškoduje z dvema močanima revolverjema. Po potrebi lahko poda niz hitrih rezov z bodali. Med igranjem lahko neposredno nadzorujemo le enega junaka (seveda je pri sodelovanju drugače), na srečo je preklapljanje med njimi izjemno preprosto in intuitivno, ključ do uspeha pa je učinkovita uporaba obeh kolesarjev.

Ustvarjalci si zaslužijo velik aplavz za projekt Waśni i Wojna, vsak od njih igra drugače, toliko, da včasih dobiš vtis, da igraš dve povsem različni produkciji. Med bojem se vojna vrže v vrtinec dogodkov - napadamo, izmikamo, a najpogosteje blokiramo napade sovražnika. Obstaja tudi vrsta kombiniranih napadov, ki jih oboževalci poznajo (ki jih med igranjem lahko izboljšujemo), naloženih posebnih napadov, brutalnih "finišerjev" in ikoničnih sposobnosti. Med igranjem z War se bo vsak oboževalec serije počutil kot doma. S Waśnijo je situacija popolnoma drugačna. Seveda ima tudi celoten spekter posebnih sposobnosti in zna izvajati preproste melekove kombinacije, toda njegova resnična moč je v bojih z revolverji. Med spopadi z udeležbo Wasnije sem se takoj počutil navdihnjen z dvojnimi strelci, gibanjem, načinom usmerjanja nasprotnikov,vse to živo spominja na najboljše predstavnike vrste. Najboljši del pa je, da tu še vedno lahko čutite čarobnost serije Darksiders.

Razvoj znakov v Darksiders Genesis poteka na več ravneh. Privzeto lahko med igro zbiramo duše in jih porabimo za številne izboljšave. Vendar pa bomo za odklepanje večine potrebovali tudi posebne kovance, raztresene po vsem svetu igre - pogosto na težko dostopnih mestih. Nič manj pomembno je, da poiščite posebne napake ali nadgradnje, ki so, tako kot drugi elementi, pogosto skrite zunaj glavne poti. Bistvo razvoja Strife and War pa so "bitja jedra", ki "padejo" pred naše poražene sovražnike in zagotavljajo različne bonuse. Posebno razvojno drevo nam omogoča, da jedra prosto ujemamo v ustrezne reže in tako ustvarimo splet povezanih izboljšav. Vsako jedro je mogoče še izboljšati, kar pomeni, da obstaja veliko možnosti za ustvarjanje lastnih "gradenj".

Zgodba igre se odvija pred dogodki izvirne trilogije, zato lahko na določene dogodke gledamo z nove perspektive. Daje nam tudi priložnost, da bolje spoznamo vojno in predvsem nesoglasje. Prvi je še vedno samozavesten bojevnik, ki bi z veseljem vse spore reševal s silo. Vročica je veliko bolj zapleten lik, ki se pod masko (dobesedno in figurativno) veselo skriva dramatična in temačna preteklost. Dialogi med "bratoma" so lahko komični, še posebej, ker so njihovi liki tako drugačni drug od drugega. Predstavljena zgodba je morda prijetna, vendar jo je treba obravnavati bolj kot dodatek vesolju, ne pa kot osnovo za večjo zgodbo. Škoda je, da so se ustvarjalci odločili, da se ne osredotočajo več na same kolesarje, saj so fragmenti pogovorov med njimi napovedali res zanimive teme.

Še vedno so dobri stari Darksiderji

Darksiders Genesis je v nasprotju s prejšnjimi strahovi navijačev še vedno dober stari Darksiders . Čeprav je bilo odločeno, da bo naredil majhno revolucijo, zagotovo ni škodil seriji. Imamo vse, kar igralci ljubijo Darksiders, še nekaj dodatnega. DLC že čakam s pustolovščinami Smrti in besa ali drug del z vsemi kolesarji, ki jih lahko izbiram. Genesis je nov začetek serije in eden njenih najboljših montaž. Zame, zasebno - najboljše .